虛擬現(xiàn)實走在爆款前夜:虛炒概念成風 爆款產(chǎn)品為零
來源:站長新聞AiWeTalk的空間 2016-01-04
虛擬現(xiàn)實走在爆款前夜
何為互聯(lián)網(wǎng)新風口?最大標志就是巨頭是否在此領域展開爭搶。2015年的最后一周,虛擬現(xiàn)實(以下簡稱“VR”)大門正式迎進騰訊、樂視兩家大佬。作為VR產(chǎn)業(yè)元年,2015年,VR概念、產(chǎn)品、資本大爆發(fā),但浮華背后仍然只是一地雞毛,VR內(nèi)容、供應鏈品質(zhì)甚至至今沒有一款爆炸性產(chǎn)品的缺失,注定將隱患帶入新的一年。
爆款產(chǎn)品為零
從暴風科技2014年下半年推出“暴風魔鏡”以來,VR概念逐漸被業(yè)界熟知,去年的最后一周更是可以稱之為“VR周”,騰訊高調(diào)揭開Tencent VR團隊的面紗,宣布將在2015年下半年面向普通用戶的VR產(chǎn)品,同時樂視正式公布自己的VR戰(zhàn)略。此外,虛擬現(xiàn)實公司蟻視宣布完成3億元B輪融資,VR概念大有接力O2O成為互聯(lián)網(wǎng)下一風口的意思。
不過,放眼國內(nèi)外,VR仍然只是資本驅(qū)動,而并沒有進入產(chǎn)品驅(qū)動階段,即便在應用最廣泛的影音視頻和游戲領域,用戶甚至無法找到一款銷量客觀的VR產(chǎn)品——就像蘋果、小米手機之于智能手機領域那樣成功的產(chǎn)品。
放眼全球,VR投資人和發(fā)燒友也在尋找,并將爆款產(chǎn)品的期望放在2016年,但瞄準的對象仍然是索尼、微軟這樣的國際巨頭。谷歌資本的投資伙伴Joe Kraus不乏疑慮,目前還沒有足夠令人信服的理由讓人每天都想戴上VR頭盔,而這一點讓投資者們心懷憂慮,F(xiàn)在就預言以后會發(fā)生什么還太早了。
而頭盔無疑是當下VR領域最常用的硬件實現(xiàn)手段,但除了游戲發(fā)燒友,幾乎很少人會買一個帶回家。Rothenberg Ventures投資團隊迄今為止已經(jīng)在VR領域投資了超過25款產(chǎn)品,更像是一場“廣撒網(wǎng)”的賭博。
承載內(nèi)容少之又少
關于VR,更致命的部分在于內(nèi)容承載,畢竟買了一個頭盔,是想觀看更多的影音內(nèi)容或者玩更多的游戲。
不過,北京商報記者了解到,目前搭車VR概念的大多是硬件,而視頻和游戲作為實現(xiàn)VR重要的載體卻未被提到同樣的高度,雖然暴風魔鏡已推出多款VR游戲,但是這與2014年國家新聞出版廣電總局批準出版的750款左右網(wǎng)絡游戲相比只是九牛一毛。
而樂視雖然稱構(gòu)建中國最大的VR內(nèi)容應用平臺,并公開了令人眼花繚亂的合作伙伴名單,但目前VR內(nèi)容的內(nèi)涵也只是一份名單。
“現(xiàn)在確實有了一些高質(zhì)量的內(nèi)容,但短期內(nèi)還可能形成一個龐大的產(chǎn)業(yè)直至市場上數(shù)百萬虛擬現(xiàn)實頭盔”,F(xiàn)acebookCEO馬克·扎克伯格對VR產(chǎn)業(yè)發(fā)出隱憂。
此外,北京商報記者發(fā)現(xiàn),目前主流的手機商店中還沒有專門的VR內(nèi)容區(qū),資源不僅稀少而且不便于搜索,VR用戶獲取內(nèi)容的渠道還不通暢,獲得內(nèi)容的成本很高。
國外市場已經(jīng)有人將VR引入到醫(yī)療、教育、設計等領域,甚至這部分人認為,比起家家戶戶擁有VR設備,在企業(yè)和專業(yè)領域可能VR的適用性更強,比如醫(yī)療機構(gòu)和教育機構(gòu)。
如同無人機這類智能硬件在企業(yè)級市場的更可行性,VR也對企業(yè)市場躍躍欲試。但對于這些創(chuàng)業(yè)者來說,往往“賺錢有余”但獲得類似于騰訊、阿里這樣的估值卻很難,畢竟企業(yè)市場不像大眾市場那樣擁有人口紅利。
產(chǎn)品未標準化
與VR內(nèi)容的相對短缺相比,VR硬件市場目前卻異常繁榮。目前暴風魔鏡已經(jīng)升級至第四代,在去年11月底還同期推出暴風魔鏡一體機魔one。樂視則在VR發(fā)布會上推出可配合樂視旗下5.5英寸屏幕的超級手機樂1和樂1Pro的手機式VR頭盔LeVR COOL1。
分析人士直言,國內(nèi)VR行業(yè)的硬件制定在短期內(nèi)不可能實現(xiàn)標準化,單從操控方式上來看,遙控器、手柄、體感設備等都沒有統(tǒng)一的行業(yè)標準,局面混亂不堪。除操控方式之外,針對如Android、iOS、Windows等不同操作系統(tǒng)的硬件,甚至針對不同的手機也有相應的VR硬件的情況發(fā)生。
此外,據(jù)計算機圖形芯片廠商英偉達預計,2016年全球僅有1300萬臺PC的顯卡能夠完全支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。而按照調(diào)研公司Gartner預計的2016年全球PC保有量約為14.3億臺計算,全球僅有不到1%的PC能支持虛擬現(xiàn)實頭盔!案盍训挠布䦟Ρ揪蛣萑醯腣R內(nèi)容來說亦不是利好,如何在分裂的硬件和多樣化的外設面前做到內(nèi)容聚焦是個問題”,業(yè)內(nèi)人士如是說。
除了技術接入問題,一些常見問題,比如長期佩戴會頭暈、并非人人適配等限制了VR頭盔的量產(chǎn),正如同民眾對3D電影的適應過程,VR場景越真實越容易引發(fā)使用者的感觀認知障礙,“人們要習慣虛擬和現(xiàn)實的切換,不至于太頭暈”。
虛炒概念成風
“我們現(xiàn)在看到了VR這個趨勢,但是我們不知道這是不是未來!彪m然馬化騰對該行業(yè)明確表態(tài),國內(nèi)外多位分析師也坦言VR概念在短期內(nèi)的需求不會太強勁,但是在寒冬期的資本市場卻已為之瘋狂。
Wind指數(shù)數(shù)據(jù)顯示,去年以來,虛擬現(xiàn)實指數(shù)累計漲幅167.71%,去年最后兩個月交易日累計漲幅也錄得58.12%。交銀國際董事總經(jīng)理、首席策略師洪灝于近期就曾向媒體指出,“A股開始炒‘虛擬現(xiàn)實’概念,這些股票以前曾經(jīng)叫過以下名字:蘋果概念、智能穿戴、全息概念,炒過這么多回還接著炒,還是要自己騙一下自己!
不過,投資者對VR概念還是有取舍,有投資人就直言只會投資軟件廠商,因為缺乏優(yōu)秀標的,不會投資硬件廠商!癡R這個產(chǎn)業(yè)還太初期了,就像當年的大哥大時代!北╋L魔鏡CEO黃曉杰這樣認為,不過他也相信VR將是一個比互聯(lián)網(wǎng)大得多的市場,用暴風科技CEO馮鑫的話說,“VR將是下一代互聯(lián)網(wǎng)的中心”。
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