傳蘋(píng)果和谷歌爭(zhēng)奪獨(dú)家游戲 應(yīng)用商店優(yōu)先推廣
來(lái)源:站長(zhǎng)新聞AiWeTalk的空間 2014-04-21
北京時(shí)間4月21日消息,據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》網(wǎng)絡(luò)版報(bào)道,知情人士稱(chēng),蘋(píng)果與谷歌對(duì)移動(dòng)市場(chǎng)統(tǒng)治地位的爭(zhēng)奪戰(zhàn)已經(jīng)蔓延到利潤(rùn)最為豐厚的視頻游戲應(yīng)用。兩家巨頭都在采取措施吸引游戲開(kāi)發(fā)者,確保優(yōu)質(zhì)游戲率先登陸運(yùn)行自主系統(tǒng)的設(shè)備。
知情人士稱(chēng),作為優(yōu)質(zhì)游戲首先在自家平臺(tái)上線的交換條件,蘋(píng)果和谷歌將加大對(duì)這些游戲的推廣力度,在各自應(yīng)用商店主頁(yè)和功能列表中給予它們重要推廣位置。
知情人士稱(chēng),去年8月,為了在App Store中上線備受期待的《植物大戰(zhàn)僵尸2》,蘋(píng)果與EA達(dá)成協(xié)議,在App Store中著重推廣該游戲。作為回報(bào),EA同意給予蘋(píng)果2個(gè)月的獨(dú)家銷(xiāo)售期!吨参锎髴(zhàn)僵尸2》直到10月份才在谷歌Android應(yīng)用商店中上線。
“視頻游戲是一類(lèi)重要應(yīng)用,”谷歌前全球營(yíng)銷(xiāo)主管、現(xiàn)移動(dòng)游戲公司Unspoken Tale CEO帕特里克·莫克( Patrick Mork)表示,“它們不僅占據(jù)了人們的時(shí)間和支出,還可以反映設(shè)備的計(jì)算能力!
自從2007年推出iPhone以來(lái),蘋(píng)果迅速成為智能機(jī)市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊,但是該公司一直面臨來(lái)自三星和其他Android手機(jī)制造商的競(jìng)爭(zhēng)。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司IDC發(fā)布的數(shù)據(jù),去年全球智能機(jī)出貨量達(dá)到10億,80%運(yùn)行的是谷歌Android系統(tǒng)。蘋(píng)果全球智能機(jī)市場(chǎng)份額則下降至15%。
蘋(píng)果、谷歌拒絕予以置評(píng)。
我的評(píng)論