由《我叫MT》成功所想到的兩三事
來(lái)源:網(wǎng)站推廣 2013-02-25
歲末游戲界最火的非《我叫MT》莫屬了,一款投資最多不過(guò)400萬(wàn)的,研發(fā)周期不到7個(gè)月的手機(jī)游戲在
蘋(píng)果APP Store上線不到4天便搶占了付費(fèi)排行榜第一位.傳聞單分鐘最高同時(shí)在線高達(dá)18萬(wàn)人次,遠(yuǎn)遠(yuǎn)
超出了號(hào)稱年投入過(guò)千萬(wàn)的大型國(guó)產(chǎn)客戶端網(wǎng)游18倍以上.這不得不說(shuō)是一個(gè)值得讓人驕傲的成績(jī).
據(jù)最新百度指數(shù)顯示,《我叫MT online》指數(shù)還在不斷的上升,遠(yuǎn)超國(guó)內(nèi)熱門(mén)手機(jī)游戲8倍之多.
《我叫MT》成功或許跟我們廣大的站長(zhǎng)沒(méi)多大的關(guān)系,但仔細(xì)的分析下來(lái).它成功的經(jīng)驗(yàn)對(duì)于我們站
長(zhǎng)做站還是有一定的幫助跟啟發(fā)的.
《我叫MT》定位同樣適用于網(wǎng)站
《我叫MT》定位是以魔獸為核心,魔獸在游戲界以及聚集了大量的玩家群體.它選擇以這個(gè)為核心是一
個(gè)很明智的選擇.這樣至少在人氣上就已經(jīng)占據(jù)了上風(fēng).轉(zhuǎn)換到網(wǎng)站上來(lái),我們?cè)诙ㄎ痪W(wǎng)站的時(shí)候,也應(yīng)
該充分考慮到網(wǎng)站用戶群體的大小,畢竟群體是日后網(wǎng)站流量的來(lái)源,用戶群體的大小直接影響到網(wǎng)站
后期的流量.前期用戶群體的基數(shù)對(duì)于網(wǎng)站瀏覽影響是很大,當(dāng)然后勢(shì)待發(fā)的行業(yè)除外.
《我叫MT》雖背靠大樹(shù),充分考慮用戶的需求
《我叫MT》雖以魔獸為核心,針對(duì)魔獸用戶年齡群體做出來(lái)合理的判斷.模式9年的玩家群體,到目前已
經(jīng)成家立業(yè),已經(jīng)不可能在游戲中為了一個(gè)副本任務(wù)花費(fèi)幾個(gè)小時(shí),但對(duì)于魔獸的情結(jié)又不可以抹去.而
《我叫MT》恰恰滿足了他們的需求,可以只花幾分鐘玩,又可以尋找到當(dāng)初玩魔獸時(shí)的感覺(jué).站長(zhǎng)做網(wǎng)站
的最終目標(biāo)是為了流量,流量來(lái)源于用戶群體.想找到一個(gè)目前別人沒(méi)涉足過(guò)的領(lǐng)域已經(jīng)不是那么的容
易,有廣泛用戶群的領(lǐng)域基本上都已經(jīng)被其他同類型站點(diǎn)占領(lǐng).但任何網(wǎng)站都不可能做到完美極致,我們
只找到用戶真正的需求后加以強(qiáng)化,吸引用戶體驗(yàn).只有這樣,才有可能從中分到一杯羹.
簡(jiǎn)單易懂才是硬道理
《我叫MT》游戲操作極其簡(jiǎn)單,游戲內(nèi)容也通俗易懂.就算是一個(gè)新手玩家也可以很快的上手,牢牢抓住
了用戶.網(wǎng)站也十分需要這樣模式,網(wǎng)站在排版上應(yīng)當(dāng)盡可能的簡(jiǎn)潔,文章內(nèi)容需要通俗化,一些專業(yè)的
術(shù)語(yǔ)最好是配備詳細(xì)的解說(shuō).文章內(nèi)容可以采取圖文并茂的方法進(jìn)行撰寫(xiě).隨著文章不斷的更新,可以提
升用戶對(duì)于網(wǎng)站的文章的粘連度,從而提升網(wǎng)站的流量與Pv值.
合理借鑒與用戶群定位,勇于創(chuàng)新,有長(zhǎng)遠(yuǎn)的目光.
互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到今天,可以這樣說(shuō)一句,凡是我們可以想到的行業(yè),或多或少的已經(jīng)有相關(guān)的網(wǎng)站存在.這
時(shí)候考驗(yàn)的就是站長(zhǎng)們創(chuàng)新能力.或許你網(wǎng)站所處的行業(yè)短期流量并不多,如果堅(jiān)持下去后期可能會(huì)取
得良好的效果.那么建議你堅(jiān)持下去,網(wǎng)站的成功畢竟堅(jiān)持也是必不可少的.在《我叫MT》中可以看到好
幾個(gè)游戲的影子,它只是將其他的游戲融合到自己的游戲中,加以創(chuàng)新.假如《我叫MT》制作成一個(gè)網(wǎng)游
,那么很可能也只是曇花一現(xiàn).網(wǎng)站的成功也需要獨(dú)特的眼光+合理的借鑒與定位+創(chuàng)新的制作.
游戲跟做站,這兩個(gè)看起來(lái)是兩個(gè)并不相關(guān)的兩個(gè)行業(yè),它的成功跟我有什么關(guān)系呢?其實(shí)仔細(xì)的分析,
游戲跟做站還是有共同點(diǎn).用戶基數(shù)大,擁有超級(jí)龐大用戶群體.但從事這方面制作的群體也很多,如果
想要開(kāi)發(fā)一款成功的游戲或者制作一個(gè)成功的網(wǎng)站,只要找對(duì)用戶需求,提升用戶的體驗(yàn)才是關(guān)鍵的所
在.本文由站長(zhǎng)原創(chuàng)首發(fā)于a5論壇.
文章編輯: 365webcall在線客服系統(tǒng)(www.365webcall.com)
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